Kuis live · Mode lomba

Kuis live yang cepat, skor yang tepat.

Soal tampil di layar kelas, peserta menjawab dari HP. Setiap jawaban dinilai dari ketepatan dan kecepatannya, lalu papan skor langsung bergerak. Untuk kuis harian di kelas sampai olimpiade antarsekolah.

0aplikasi untuk dipasang. Peserta cukup membuka browser di HP.
6 digitPIN untuk bergabung, atau pindai kode QR di layar.
5jenis soal, dari pilihan ganda sampai mengurutkan.
1.000poin maksimal per soal. Makin cepat benar, makin besar.
Cara kerja

Tiga langkah dari soal ke podium.

  1. 1

    Susun kuis

    Tulis soal, tambahkan gambar atau rumus, lalu atur waktu dan poin tiap soal. Kuis tersimpan dan bisa dipakai berulang.

  2. 2

    Tampilkan di layar

    PIN dan kode QR muncul di proyektor. Peserta bergabung dari HP dalam hitungan detik, tanpa membuat akun.

  3. 3

    Main dan lihat hasil

    Papan skor tampil setelah tiap soal, podium di akhir game. Laporan per peserta dan per soal tersimpan otomatis.

Skor

Cepat dan tepat, dua-duanya dihitung.

Jawaban benar bernilai hingga 1.000 poin. Semakin cepat menjawab, semakin besar poinnya, dan jawaban benar di detik terakhir tetap mendapat 500.

  • Waktu diukur server

    Server mencatat kapan soal dibuka dan kapan jawaban tiba, lalu mengoreksi jeda jaringan. HP yang lebih lambat tidak dirugikan.

  • Bonus streak

    Benar beruntun menambah bonus hingga +500 per soal. Bisa dimatikan untuk game yang butuh aturan ketat.

  • Kunci jawaban tetap di server

    Jawaban benar baru dikirim ke HP setelah soal ditutup, sehingga tidak bisa diintip lewat browser.

Poin jawaban benar Soal 20 detik, poin standar, tanpa bonus
Poin jawaban benar menurut waktu menjawab, soal 20 detik
Waktu menjawabPoin
1 detik975
5 detik875
10 detik750
15 detik625
20 detik500
Jenis soal

Bukan cuma pilihan ganda.

Opsi dibedakan dengan huruf dan bentuk, bukan warna, sehingga tetap jelas di proyektor hitam-putih, layar HP yang redup, dan bagi peserta buta warna.

Pilihan ganda

Dua sampai enam opsi, masing-masing dengan huruf dan bentuknya sendiri.

Pilih semua yang benar

Lebih dari satu jawaban benar. Benar sebagian tetap mendapat poin sebagian.

Benar atau salah

Dua pilihan dengan ikon tetap, cocok untuk pemanasan dan cek pemahaman cepat.

Ketik jawaban

Peserta mengetik jawaban singkat. Beberapa variasi jawaban bisa diterima sekaligus.

Urutkan

Susun langkah, peristiwa, atau angka dalam urutan yang benar dengan ketuk atau geser.

Gambar dan rumus

Sisipkan gambar di soal dan opsi, serta rumus matematika yang tampil rapi di layar mana pun.

Mode lomba

Siap untuk olimpiade dan kompetisi.

Dari babak penyisihan sampai final dalam satu event, dengan aturan skor dan pengawasan yang bisa dipertanggungjawabkan.

  • Event dan babak

    Penyisihan, semifinal, final. Peserta lolos ke babak berikutnya sesuai peringkat.

  • Kode akses peserta

    Impor daftar peserta dari file CSV; setiap orang mendapat kode unik dan kartu peserta siap cetak.

  • Pengawasan babak

    Pindah tab dan keluar layar penuh tercatat per peserta untuk ditinjau panitia.

  • Aturan skor lomba

    Penalti untuk jawaban salah, bonus streak bisa dimatikan, hasil ditetapkan panitia.

  • Co-host dan mode tim

    Panitia lain ikut memandu dan bisa mengambil alih kendali. Peserta bisa bertanding sebagai tim.

  • Sertifikat terverifikasi

    Sertifikat siap cetak dengan kode verifikasi yang bisa dicek siapa saja.

Untuk sekolah

Tetap lancar di kelas mana pun.

Ringan di jaringan sekolah

Halaman peserta kecil dan tidak bergantung pada layanan luar, jadi tetap cepat di Wi-Fi yang padat.

Tersambung ulang otomatis

Sinyal sempat putus? Peserta kembali ke game tanpa kehilangan skor.

Nyaman di proyektor

Teks soal besar, timer tebal, suara dengan tombol bisu, dan kendali penuh dari keyboard.

Laporan dan Excel

Rekap per peserta dan per soal setelah game selesai, siap diunduh sebagai file Excel.

Satu sekolah, banyak guru

Kuis dan laporan tersimpan di organisasi. Undang guru lain sebagai owner atau editor.

Papan skor publik

Bagikan tautan papan skor langsung untuk penonton, atau sematkan di situs sekolah.

Harga

Mulai gratis, tambah saat kelas membesar.

Batas dihitung per game. Kuis, riwayat, dan laporan tetap bisa dibuka walau paket berakhir.

Gratis

Untuk mencoba dan kelas kecil.

Gratis

50 pemain per game · 50 peserta per event

Mulai gratis

Kelas berikutnya cukup dimulai dengan satu PIN.

Susun kuis sekarang, tampilkan di layar, dan biarkan kelas berlomba.