Pilihan ganda
Dua sampai enam opsi, masing-masing dengan huruf dan bentuknya sendiri.
Soal tampil di layar kelas, peserta menjawab dari HP. Setiap jawaban dinilai dari ketepatan dan kecepatannya, lalu papan skor langsung bergerak. Untuk kuis harian di kelas sampai olimpiade antarsekolah.
Tulis soal, tambahkan gambar atau rumus, lalu atur waktu dan poin tiap soal. Kuis tersimpan dan bisa dipakai berulang.
PIN dan kode QR muncul di proyektor. Peserta bergabung dari HP dalam hitungan detik, tanpa membuat akun.
Papan skor tampil setelah tiap soal, podium di akhir game. Laporan per peserta dan per soal tersimpan otomatis.
Jawaban benar bernilai hingga 1.000 poin. Semakin cepat menjawab, semakin besar poinnya, dan jawaban benar di detik terakhir tetap mendapat 500.
Server mencatat kapan soal dibuka dan kapan jawaban tiba, lalu mengoreksi jeda jaringan. HP yang lebih lambat tidak dirugikan.
Benar beruntun menambah bonus hingga +500 per soal. Bisa dimatikan untuk game yang butuh aturan ketat.
Jawaban benar baru dikirim ke HP setelah soal ditutup, sehingga tidak bisa diintip lewat browser.
| Waktu menjawab | Poin |
|---|---|
| 1 detik | 975 |
| 5 detik | 875 |
| 10 detik | 750 |
| 15 detik | 625 |
| 20 detik | 500 |
Opsi dibedakan dengan huruf dan bentuk, bukan warna, sehingga tetap jelas di proyektor hitam-putih, layar HP yang redup, dan bagi peserta buta warna.
Dua sampai enam opsi, masing-masing dengan huruf dan bentuknya sendiri.
Lebih dari satu jawaban benar. Benar sebagian tetap mendapat poin sebagian.
Dua pilihan dengan ikon tetap, cocok untuk pemanasan dan cek pemahaman cepat.
Peserta mengetik jawaban singkat. Beberapa variasi jawaban bisa diterima sekaligus.
Susun langkah, peristiwa, atau angka dalam urutan yang benar dengan ketuk atau geser.
Sisipkan gambar di soal dan opsi, serta rumus matematika yang tampil rapi di layar mana pun.
Dari babak penyisihan sampai final dalam satu event, dengan aturan skor dan pengawasan yang bisa dipertanggungjawabkan.
Penyisihan, semifinal, final. Peserta lolos ke babak berikutnya sesuai peringkat.
Impor daftar peserta dari file CSV; setiap orang mendapat kode unik dan kartu peserta siap cetak.
Pindah tab dan keluar layar penuh tercatat per peserta untuk ditinjau panitia.
Penalti untuk jawaban salah, bonus streak bisa dimatikan, hasil ditetapkan panitia.
Panitia lain ikut memandu dan bisa mengambil alih kendali. Peserta bisa bertanding sebagai tim.
Sertifikat siap cetak dengan kode verifikasi yang bisa dicek siapa saja.
Halaman peserta kecil dan tidak bergantung pada layanan luar, jadi tetap cepat di Wi-Fi yang padat.
Sinyal sempat putus? Peserta kembali ke game tanpa kehilangan skor.
Teks soal besar, timer tebal, suara dengan tombol bisu, dan kendali penuh dari keyboard.
Rekap per peserta dan per soal setelah game selesai, siap diunduh sebagai file Excel.
Kuis dan laporan tersimpan di organisasi. Undang guru lain sebagai owner atau editor.
Bagikan tautan papan skor langsung untuk penonton, atau sematkan di situs sekolah.
Batas dihitung per game. Kuis, riwayat, dan laporan tetap bisa dibuka walau paket berakhir.
Gratis
50 pemain per game · 50 peserta per event
Susun kuis sekarang, tampilkan di layar, dan biarkan kelas berlomba.